6 특수 규칙
이 장에서는 시나리오 중 특정 상황에서 적용하는 개별 규칙을 다룹니다. 전투나 탐색 중 아래의 상황이 발생하면 이 규칙을 사용하세요.
6.1 선제 기습
공격자가 은밀행동 판정에 성공해 대상에게 들키지 않은 상태라면, 선제 기습을 시도할 수 있습니다.
기습 공격에 앞서, 대상은 듣기·관찰력 등의 기능 판정을 통해 위협을 눈치챌 기회를 가집니다. 대상이 이 판정에 성공하면 기습 효과가 적용되지 않고 일반 전투로 진행합니다. 판정에 실패해서 눈치채지 못한 경우, 공격자는 다음 두 가지 유형 중 하나로 선제 기습을 수행합니다.
원거리 기습: 사격 무기로 원거리에서 기습합니다. 기습이 성공하면 방어자는 첫 번쨰 라운드의 턴을 잃습니다.
근접 기습: 근접 무기로 뒤에서 또는 옆에서 덮칩니다. 기습이 성공하면 해당 라운드에 한해 방어자는 방어 행동(막기와 회피)를 시도할 수 없습니다.
두 번째 라운드부터는 기습으로 인한 효과가 사라지고 일반 전투 규칙에 따라 진행합니다.
6.2 엄폐
SIZ가 캐릭터와 같거나 더 큰 사물 뒤에 몸을 숨기면 엄폐 상태가 됩니다. 엄폐한 캐릭터를 향한 원거리 공격은 어려움 난이도가 됩니다.
어려움 난이도로 인해 빗나간 공격은 캐릭터가 아닌 엄폐물에 명중한 것으로 처리합니다. 예를 들어 원거리 기능이 60%인 공격자가 엄폐한 대상을 쏜다면 목표치는 30이 됩니다. 이때 31에서 60 사이의 결과는 엄폐물에 명중한 것으로, 61 이상은 완전히 빗나간 것으로 처리합니다.
엄폐물이 공격을 흡수할 수 있는지는 각본가가 판단합니다. 두꺼운 콘크리트 벽은 탄환을 완전히 막을 수 있지만, 얇은 목재 가벽은 피해를 일부만 줄여 줄 것입니다.
6.3 어둠
가시거리가 현저히 줄어든 어두운 환경에서는 전투시 모든 판정의 난이도가 어려움이 됩니다. 이 룰을 적용할지 여부는 각본가가 정합니다.
6.4 낙하
캐릭터가 높은 곳에서 떨어질 경우, 3미터마다(올림) 1D6의 낙하 피해를 입습니다. 예를 들어 7미터에서 떨어지면 3D6의 피해를 입습니다. 각본가의 판단에 따라 민첩 판정에 성공하면 피해를 1D6 줄일 수 있습니다.